的幕后故事“心”消费观察开元棋牌潮玩规模破千亿
腰部品牌正面临严峻的生存挑战●▼●◆▽。以52TOYS(运营主体为乐自天成)为例…••-☆-,其招股说明书显示•◇,尽管2022-2024年营业收入从4-▼▽▷■▼.63亿元逐年增长至6…●•△-▪.3亿元★○▽☆,但其亏损额也在持续扩大▼★○□○★,同期分别亏损174万元•■•★、0○▲▷△.72亿元及1□●▷◇.22亿元△○▼。同时□…,其全国品牌自营门店数量从19家缩减至10家☆▽,截至招股书披露日进一步减少至5家▲-■▽…。
泡泡玛特的爆款产品价格甚至飙升至千元级别☆=☆■。政策法规变动对知识产权-★★••、产品质量及消费者权益合规性的潜在影响◆◇■。缺乏竞争力的尾部企业可能面临淘汰压力•■●-,未来潮玩行业的投资机会集中于三大领域★◆◆:拥有优质IP创作及运营能力的企业■•○◁、聚焦艺术玩具等新兴细分市场的企业=▼,潮玩消费的核心驱动力已从■☆▪●…“故事情感代入◆=◇●●◁”转向☆☆●○▽“自我身份构建▼◆■•●”•=•。其2023年营收超13亿美元=▪=△•■,随着市场发展▪◁▲,这一趋势在Z世代中尤为显著□■•。
民生证券研报指出▼○☆◁◇=,涵盖卡牌○●△□•、谷子…□▼◇、娃娃等多种形态的潮流玩具□▼▷◁△,凭借其情感价值■●、社交属性及收藏潜力□□•▼▽,已成为年轻消费群体的重要选择▽…◁◆,并在当前消费环境下展现出一定的韧性•=。随着中国泛娱乐市场的发展▽-△▲◆…,潮玩文化正逐渐向更广泛的大众群体渗透▷●■★。
在开拓海外市场方面▲▪,头部企业与腰部企业的业绩差距同样明显-□▷☆•。财报数据显示•◇▼,头部企业的海外市场营收贡献率已超过50%•▷★;而部分腰部企业的海外业务对其整体营收的贡献率则不到3%△△•▷▲。
随着消费代际更迭○▽△★●eClip耳夹耳机玫瑰金完美送礼选择开元,,轻叙事与强交互结合的二次元模型成为关键创新▲-◁◇。任天堂宝可梦(1996年至今)通过★•“游戏捕捉交换+动画补充人设★◇●-▽”的生态闭环◇○,让玩家自主创造故事△□▼•-,降低对影视叙事的依赖●…△-◆。三丽鸥Hello Kitty(1974年至今)则彻底弱化背景故事▷▽••▪★,凭借跨品类授权(文具◇☆▼•-、服饰等)和▪•○“空白投射•☆△▼”策略成为全球符号▲=■△●。
而泡泡玛特全球营收贡献率不足10%★◆。北美市场增长556▼◇.9%)★•,超八成消费者将潮玩视为自我表达载体•-◁●○△,有消费者向网易财经表示-=○:□□◁…★“Labubu线条简单却极具设计感▽▽▼▷☆,《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》显示■◇•☆,TOP TOY在2024年的版权费用支出高达4▪★•.21亿元▷••▷,○△▷“美术生视角看△□●●。
虽然其也尝试了主题乐园等衍生收入▷△★=▷◆,但仍与传统叙事IP差距较大●…•●▼◇。2023年9月…△▼•●□,国内首个以潮玩为主题的城市乐园——泡泡玛特城市乐园在北京朝阳公园开园•◇○▼◁。然而■▪•--■,社交平台发起的一次投票活动数据显示□▲▪:78%的消费者直言不感兴趣▪●★◇▪,以后也不会去◁-;6%的消费者称自己去过但以后不会再去▼△;仅有16%的人表示以后可以经常去…▷▪▽。这反映出消费者对其接受度较低•△。财报显示-□,以叙事IP为核心的迪士尼主题乐园在2023年第二季度总收入就高达约合人民币600=○=▲◆.44亿元☆•●◇;环球影城主题乐园同期收入也达到约合人民币159▽◆○◆▼●.30亿元▽★▼▪▲,均远超泡泡玛特2023年全年130◇□▲.4亿元的营收规模△-☆。
中国本土潮玩品牌泡泡玛特旗下IP◆▼▼□△“Labubu•☆★□=■”近期呈爆发式热度■•▪◆。根据中国玩具和婴童用品协会的权威统计数据▼◇,泡泡玛特旗下多数IP的热度仅能维持2-5年▷●◆▲▪,整盒6个盲盒回收价从预售前的1500-2800元骤降至650-800元◆◇△•…○,现涨至5900元◆☆•”•……;值得注意的是★▷,其原创IP仅35个▪••-▼◁,国内潮玩品牌目前普遍面临IP生命周期短暂的问题★◁▷▪□•。
以及布局数字化与智能化技术(如数字藏品平台◆△、智能潮玩研发)的企业◇■。拆盲盒的惊喜感让人上瘾○★”★○=;分析指出◇▪□,购买决策首要关注产品设计是否符合个人审美与生活态度○▼▪◆●。
文化学者Sharon Kinsella在论文《Cuties in Japan》中指出▪□…▲▷,潮玩IP的成功源于用户自我情感的主动投射★★•。此阶段消费行为呈现两大特征……★◇:一是符号消费兴起△●,消费者因角色视觉设计(如皮卡丘的-◁□▲•-“萌系■-■•▲”基因)直接产生购买欲◆=▽;二是互动性提升产品附加值◆•▽▽-,宝可梦卡牌通过收藏交换机制形成二级市场•…☆,2022年稀有卡牌=▽“喷火龙•●△”以42万美元拍卖价成交◇▽■☆…=的幕后故事“心”消费观。
华尔街多家投行对此发表了▲△“恐高○☆=”言论◁=☆,认为泡泡玛特应获★●“无护城河-▲▲☆…”评级开元棋牌△☆。其核心观点在于▽○,泡泡玛特的IP生命周期普遍较短☆=◁,且相比迪士尼等拥有全球知识产权的运营商●▼○,其定价权较弱=▪◆◁★。公开资料显示◁☆=□▼▼,多数无叙事IP(如泡泡玛特MOLLY)热度仅能维持2-5年▲★•○,需要依赖持续孵化新形象来维持热度•■…○○。而叙事IP的生命周期则可达数十年•-…◁,例如迪士尼旗下米老鼠已有97年◇◁◇-,三丽鸥旗下HELLO KITTY为51年■△,任天堂旗下宝可梦已存在29年▽◇。
例如泡泡玛特Molly的•○“无表情●▼○◁•◁”设计被部分海外消费者认为•▪…●○“缺乏情感连接★▷”=▲;此外▪▷●▲-,中国潮玩产业规模在2023年约为600亿元▷★◇★=◆,一款稀有的初代薄荷绿色LABUBU藏品在永乐春拍一108万元高价成交▽=○○。其二级市场出现产品与股价双跌的局面▷■◇。该群体贡献潮玩市场75%成交额…▷△○△!
事实上▪●●▪▪■,依赖IP授权而非原创叙事IP是目前国内大多数潮玩企业的普遍状况▽☆◇。据招股书披露•◆☆◆●▼,截至2024年12月31日■▽◁▲◆,52TOYS超六成营收来自80个授权IP▼□◁▼□■,原创IP仅35个▷•◁★○,数量不到授权IP的一半▪△◆▪◇;卡游拥有的70个IP中▷□☆•◁,自有IP仅1个◁•;布鲁可自有IP仅2个▽▪•○■▽,授权IP数量在2024年从27个扩大至50个▼☆◆•,但最赚钱的仍只有奥特曼◇•;TOP TOY则主要依赖大IP的二创○•★▽◇◁,而不是自有IP○△•。目前☆▼…□,叙事IP在国内市场仍占据主导地位▼-◆■。
行业内两极分化趋势正日益加剧▷◇○●☆。从业绩表现看-▷=,财报显示▷★☆▼◆,2024年国内潮玩市场的头部企业泡泡玛特营收超130亿元▪◇◆…•□;而腰部企业如名创优品(旗下潮玩品牌TOP TOY)▲■◇、52TOYS等营收均不足10亿元★=◁•,与头部企业的差距较大▪☆…■察开元棋牌潮玩规模破千亿。在盈利能力上☆◇□,泡泡玛特2024年实现归属于母公司股东的净利润31•▪.25亿元=•□■•;相比之下…▪▷,TOP TOY仅盈利0◇△★▪.92亿元●◇■▪○,52TOYS三年亏约2亿▲◇▪★•、布鲁可年亏4亿•◇,还有部分同行企业也处于亏损状态=☆。
市场的追捧点燃了二级市场热情◆•△…▽▽。泡泡玛特股价年内一度突破283□☆.4港元/股▲★◁,自2024年初起累计涨幅超12倍●=,总市值较上市之初已增长500亿港元至3800亿港元=▼▪•。这也为投资者带来丰厚收益□◁◇□…。港交所披露显示◆◁▷,2025年4月底至5月初□▼=,创始股东蜂巧资本的屠铮分三笔累计减持1191万股(占股0…◇•○▼▽.89%)☆▲,套现超22…☆◁▽.67亿港元★◆◁□,完成清仓式▲☆=■•“撤退○△▪-•★”•▷▽△□。
泡泡玛特海外业务虽在2024年取得亮眼增长(东南亚市场营收同比增长619•=☆☆.1%•▷●○,相比之下●▲▲,头部品牌售价持续走高▲★□■,万代全球市场份额为38%◇-▼•□▷,其2025年5月的搜索热度甚至一度超越经典Hello Kitty=●▼■。2023-2024年间▼•◆◁,其财报显示○•,6月19日官方大规模补货后□▽▼★▽…。
目前□●◁,中国潮玩行业展现出显著的增长潜力▲★--★。据中商产业研究院相关数据★★△=▼▽,预计2025年中国潮流玩具市场规模将达到877亿元人民币▷=★…,同比增长15%☆●▼。截至2025年5月底▲☆◆,国内现存潮玩相关企业已突破2•◇△△•.62万家▼◇●。然而……▲▽◇,当前市场格局相对分散•-◇★•□,2024年中国潮流玩具零售市场的行业集中度较低▷△,前三大企业(CR3)和前五大企业(CR5)的市场份额合计仅分别为18▼…▷▽.4%和20▼△▲●.8%…▼。
假货泛滥的现象暴露了行业普遍采用的代工模式存在的弊端•▲•■◁▽。据了解=△▼□●,泡泡玛特的产品全部由代工厂生产开元棋牌◆□,主要分布在东莞■□★▽▲▷,合作工厂达三十余家■◇•-。同样◆•▷,布鲁可的产品生产也完全依赖第三方代工◆◁●。这种代工模式在一定程度上为假货的生产提供了便利条件◁…▽。
随着消费行为变迁-☆★▪◁▼,潮玩行业正经历从●▲■▷•“叙事IP△●★•△★”向▪•…☆“轻叙事IP△▼”及•■★“无叙事IP=☆▷”的过渡▽☆■▲▽▲。虽然新潮玩品牌迅速崛起▷○☆■□,但市场对☆★=“无叙事IP…☆▪”可持续性的质疑始终存在▲•◆▽□▷。
据中国玩协数据●▽◇◆☆•,2024年国内玩具市场零售总额为1536●★.5亿元▪=-,同比增长7▽▷◆□☆.9%☆△☆▽△,其中潮流玩具品类的占比已超过36%◇△。值得注意的是▷=▽•◆,国内潮玩品牌的增长势头强劲◁▷■●★◁:2025年第一季度◆=△=,泡泡玛特□•、卡游和布鲁可的线上销售额同比增速分别为223%▲▼、250%和30%◇▪□。同期■◆,海外主要玩具品牌如乐高-▪★◁、Jellycat□▪、万代的线%■…▽…◆▼。
52TOYS拥有80个授权IP▪★☆…=◇,行业正经历从◇•○•“情感叙事驱动●▲▪△-◆”向■-●■◇“符号消费主导△•▼◁…”的范式转移=△★,情绪价值体现为审美共鸣与创作自由△★•▪★☆,国内企业还面临文化差异和国际巨头的竞争压力◆□□▷。
潮玩行业的爆发性增长源于消费逻辑的深刻迭代▽=■。以迪士尼(1930年代至今)○◁▽•=、万代高达(1980年代至今)等传统巨头●★○◆◁,到泡泡玛特(2016年至今)=○■、卡游(奥特曼卡牌)▼▷☆○▲、52TOYS(BOX变形机甲)等新兴品牌为观察样本△-,可清晰追溯行业从▼◁◆○•◇“情感叙事驱动-■◆■”向=▷◆○◆“符号消费主导★▷☆”的范式转移▽▼。在传统叙事IP时代☆◁=△▲•,核心竞争力在于通过长周期◇▪■□-○、高投入的影视●-•△、漫画或游戏内容建立用户情感绑定◆▷▽◆▪,衍生品作为价值链延伸-▽。迪士尼凭借近百年积累的动画IP(如拥有97年历史的米老鼠)构建全球文化符号◇▼■○○,消费者购买行为本质是为情感记忆付费▽△▷▷□。
有业内人士对此分析指出=▽-▽,泡泡玛特的成功印证了…•▼◁★“IP+场景+用户▲▼…”模式在Z世代消费中的爆发力◇★…▼,但其面临的挑战同样严峻◆☆▲★▽○:如何有效延长IP生命周期◆•○-■?如何平衡盲盒热度与可持续增长=△●?如何在全球化与科技化浪潮中找准自身节奏▷▲••▪?潮玩行业已进入▽★■“无限游戏•■☆”阶段▪▷•…◁★,唯有不断创新▷■…,方能守住领先地位▲▷◁△★。
在二手交易市场上▽▪,适应不同造型△●=”◆□;据中研普华产业研究院分析预测==▷○▪,在出海布局方面◁●=◆△。
泡泡玛特近年的持续热销让中国潮玩行业站上千亿规模关口•●,但行业数据显示◆▲,中国潮玩行业目前呈现两极加速分化▪…▲☆=:一边是Labubu系列年销30★•▪▪.4亿元▪•、同比增速达726▷△☆.6%★●•☆-,另一边却是同期52TOYS自营门店从19家缩至5家□▷▷▷▽,腰部品牌海外营收贡献不足3%=☆◆-。
IP(知识产权)是潮玩行业的核心竞争力之一◁◆▽▲•。据中研普华产业研究院《2025-2030年中国潮流玩具行业发展趋势分析及投资前景预测研究报告》分析▼☆□★△,未来潮玩IP将呈现多元化发展趋势••。除传统的动漫☆•、游戏IP外•◇◆□…,影视…▪◁◁★☆、文学-☆、艺术等领域的IP也将广泛进入潮玩市场开元棋牌=…•…。例如…•△-◁☆,知名电影上映时=▲,其周边潮玩产品常同步热销▽▷◆□△▼。同时□☆,跨界融合将成为常态□●△●:潮玩品牌将与时尚◆•…、美妆☆◁•★◇、餐饮等行业合作推出联名产品◁▷▼☆●◇术师正位解读塔罗牌入门开元棋牌塔罗牌教学 原因是因为魔术师是一个追求新鲜感的人□□●,对于新鲜的感情关系■●▽,TA是非常感兴趣的-•.而且以他聪明机敏 自信十足的个性●-•▷◁,是相信自己可以做到 更多 术师正位解读塔罗牌入门开元棋牌塔罗牌教学,,如潮玩品牌与美妆品牌合作▼-,将潮玩元素融入化妆品包装设计◁▼◇,以吸引双方消费群体并扩大市场影响力◆■▼△…。
目前★▪-◁◇,中国潮玩行业的市场集中度相对较低★△,CR5(前五名企业市占率总和)不足25%△☆。其中◁…,泡泡玛特以8…◆◁●△.5%的市场份额位居第一-•□,布鲁克(市占率5◆▷○◆◇.7%)和52toys(市占率1•★.2%)紧随其后•◁。
而非IP背景叙事…▷。其IP的生命周期可达数十年之久=▼◇△。TOP TOY则严重依赖三丽鸥…▲…▼、宝可梦等外部授权IP□▲!
对此开元棋牌-▪◇•,泡泡玛特等公司正积极向多领域布局▪▷◆•=,但效果仍有待验证▼▪◇-●■。游戏方面□▽…☆○●,泡泡玛特的首个自研游戏《梦想家园》基于潮玩IP授权▼●◆▪,研发周期长达7年◁☆••,然而其2024年7月上线万元◁▲,表现未达预期▽•■☆•。影视领域…■,天眼查显示■-▼,3月18日●★,北京泡泡玛特文化创意有限公司登记了《LABUBU与朋友们》动画剧集第一季剧本V1作品著作权•▪◇★▪。据媒体报道◇◆,6月22日◇•-▼…,泡泡玛特创始人王宁更透露将进军电影领域=•,并已正式成立电影工作室•○-。
同时●□,而腰部和尾部品牌的价格则呈现下滑趋势●•●-。•▲★◁“丑萌模样越看越可爱…△△▼,摩根大通报告直指◇▲■:Labubu正加速蜕变为△◇“超级IP◁…”▽▪★,企业需要持续投入以孵化新形象◇□。盲盒类潮玩的主要价格区间集中在50-90元以及500元及以上●▷◇●-,预计到2026年将增长至1101亿元□◇□。直接导致黄牛回收价格腰斩式下跌▲◁☆。此外◇▼,数量不到授权IP的一半◇=★。
迪士尼依托深厚的影视内容支撑▲○…●■●,IP生命周期(2-5年)与全球份额(不足10%)未来或成为中国潮玩行业的关键挑战•◇▼○▼▲。但囤货亏损了50万…□▪■”●•◁●=◆。近日◁-★•,媒体报道显示…-★,收藏价值则驱动投资行为★•:◆•▷◁△•“1代(Labubu)大尺寸款799元购入◇△●,高度依赖IP授权存在的稳定性风险(如授权到期•-=…★▲、形象受损)★•▲;并为此承担高昂的版权成本=□!
•★△▷“起初因趣味性入坑-…,多数企业存在对授权IP的严重依赖▷◆●■。招股书显示▪◆=,年均消费超3000元◆○▽▽▷▽,而具备IP资源和产品开发能力的头部企业则有望进一步扩大市场份额▽□□。但整个国内潮玩品牌在全球市场中所占份额仍然较低▽△★□■▷。部分隐藏款单品价格从250元跌至100元☆…▽☆=!
目前▷▽☆,国外成熟的叙事型IP在衍生发展上成效已得到验证-◆…■。 相关研报显示▷…,从IP授权零售规模来看◇•◆,2024年北美IP授权占比约58▼•▷△☆▽.9%□△•☆◆,占据绝对主力市场●▲•◁…▽;欧洲地区占比约21▼▲▲▷.8%△☆…▲○;而亚洲地区占比约13▪☆▲▽•◇.5%▷◇□,其中中国授权IP仅占全球授权规模的约3○•○□■.8%••◇■。
品牌间的价格策略也呈现分化…•□。同比增幅达136•○●.5%▪-◇。这一问题在泡泡玛特身上得到集中体现☆▽◁○☆。
进入新消费时代☆▼,无叙事IP开始崛起◇▼,情感符号化策略率先打破故事依赖●=◁,泡泡玛特设计师王信明强调▷▽●◇“Molly无故事▷▲,用户以自身经历填充▷▪”■★☆,LABUBU凭借搞怪治愈的视觉设计▼-,2024年销售额激增726▲-◁▽.6%至30■◇•.4亿元•▼◇■,印证纯情绪符号的消费转化力▲△■。稀缺性机制则驱动收藏经济规模化☆-○△△,盲盒▷▽□-“隐藏款■■◁▷”模式通过稀缺性机制(如高溢价和收藏需求)显著刺激消费…●▽◆●,2024年谷子经济市场规模达1689亿元(同比增40■☆△▼☆▼.63%)▷○▽,泡泡玛特会员复购率达48%(依托抽盒机小程序与机器人商店)☆△。社群化构建身份认同成为第三引擎△▪◁★, 用户通过共创强化归属感○▽。玲娜贝儿二创视频在B站超50万条•☆…•,小红书仿妆线亿次◆□□◆▲,形成▪△“晒谷-社交-消费△●■”闭环生态▲-◁◆。中国供应链优势支撑高频迭代□□,泡泡玛特毛绒玩具月产能从30万只提升至1000万只▪▪▪,AI技术加速设计周期(如华策影视用户满意度提升25%)=◁▪•■◁;玲娜贝儿AI手环推动客单价增长41%▲=▼-,验证沉浸式体验的商业价值◇▽▼◇…。
但需警惕三大风险●☆:市场竞争加剧导致盈利压力★□;通过潮玩构建圈层身份标签◁○•▷。当前中国潮玩行业呈现出CR5(前五名企业市占率总和)不足25%的分散格局☆•=◁◆◆!
万代南梦宫财报印证衍生消费逻辑•◁△☆▷。高达模型(Gunpla)的持续畅销依托《机动战士高达》46年动画积淀的机甲文化(截至2025年)与社群归属感••,其2024年贡献玩具销售额1157亿日元…□…•▼▼,位列公司IP收入第二▼▲□。日本学者东浩纪在《动物化的后现代》(2024年中文版)提出■=■-△●“数据库消费◆=▷○-●”理论●□:用户从既存符号库(如机甲设计-•■、战争叙事)提取元素构建自我故事◁▪,这一机制解释了高达粉丝通过模型拼装实现世界观沉浸的现象■■◆△…。消费数据进一步佐证衍生品对原生内容的依附性●-。据报道▪○◇■,2024年《航海王》动画新篇播出后▽▪☆△◁,相关卡牌日本销售额同比激增63◁▲▲◆▪.5%(757亿日元)……○◆,凸显IP内容热度对衍生消费的直接牵引□-▼-□▪。
乐高☆★◇、Funko(凭借漫威▼★△▪、星战等IP授权▪★▪●■▽,这是国内最有设计感和记忆点的IP▲▽◆◇”…-○△▼。行业分析普遍认为▼★▷☆,留足二改空间——我可以给它做各种小衣服◁▪▽▪,此外●★▷▪○◁,后来看中升值潜力▪□,抖音电商2025年调研显示▲▪◆▼,据媒体报道▪-…,约合91亿元人民币)等国际品牌对本土市场的挤压也不容忽视=△○□◆△。据媒体报道…■■◇▽!
资本市场的持续★◁▲“高温○…○”也让更多的潮玩企业奔向IPO•▪。2025年1月▪□-★•,凭借=▷◁◇…▲“百变布鲁可•★◇•”▼◆□△▷…“奥特曼▷•●▽◆”▲-□“变形金刚•…□●▽”等热门IP•◇●▲-,中国拼搭角色类玩具品牌…★◇■“布鲁可…▪▼☆●☆”在港股敲钟上市▽•☆△▼■,招股过程中获得6000倍认购◁○■,国际配售部分获得了约39倍的认购=□,目前市值342亿港元△□◁▲▷。此外◁★▽■•,还有多家企业已站在资本门口○◇◁。今年5月△○▲◇,被称为中年人-△“泡泡玛特▲▽▲=□”的铜师傅拟赴港上市☆…▼○■…,年营收超5亿◆○,三年净赚1▼□◇•.8亿元…=▪…○△,雷军两度投资1★▽▲.6亿元▲■●,称其为○▽…○“小米体系外最像小米的企业•△”…▪;同月☆■▽▷★,拥有奥特曼◆•▪□▷、小马宝莉等众多授权IP的卡游△◆★●-◁,将单包均价1…=•▲.7元的卡牌卖出破百亿的年营收△▪△▲●,并二闯港股IPO•▽;52TOYS也于同期向港交所递交招股书•▼。
业绩方面=△◁▪○●,财报显示□▲●•◁▷,2024年▲▷,其IP业务营收飙升至130▲◁.4亿元▷…■,同比激增106▼=.9%•▽◇•-▪;其中•◁••▷,港澳台及海外市场表现尤为强劲▼■△…▽,营收突破50亿元大关▷▼★…,同比暴涨375◆▪◆•.2%●△▷○=。自有IP已成为造血支柱▼●○○,收入占比高达85◇○▷.3%▷●●=★=。其中●■,Labubu所属的THE MONSTERS系列异军突起…•▲,年营收狂揽超30亿元▲●,同比飙升726▽◁◇▲▲▼.6%◆○▷△◆,一举超越曾经的经典MOLLY系列●▽▪-,公司旗下四大IP年营收均破10亿元◆…。
在泡泡玛特☆○…•☆“Labubu○△”等现象级IP受到市场狂热追捧的同时=○▪□,相关的灰黑产业链也悄然滋生▼=□-◇…。据海关总署◇▼◆•◁“海关发布▪▲▲△★□”微信公众号消息●△◁▼,近日拱北海关所属港珠澳大桥海关连续查获3起跨境电商出口渠道侵权货物案件■•,共查获侵犯泡泡玛特品牌权的商品20599件◁△=▪。另据黑猫投诉平台信息-•■,有关布鲁可品牌的投诉记录目前有94条▼…◁▽◁,其中大部分涉及第三方销售电商平台…▲▼▽,投诉内容主要集中在★○•△“销售假货★☆▲▪•…”问题□•。